Bases torneo Piedra, papel o tijera de la Carpa 2024

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1. TORNEO PIEDRA PAPEL O TIJERA

Joven In de Caja Rural de Navarra y la Comisión General de la Carpa Universitaria organizan el segundo torneo de Piedra Papel o Tijera en la Carpa Universitaria.

2. HORARIO DEL TORNEO Y LUGAR

El torneo comenzará a las 12.30h de la mañana y se desarrollará hasta finalizarlo de manera continuada. A partir de las 11.00h de la mañana se podrá recoger la pegatina oficial del sorteo tanto para los participantes que se hayan apuntado por la vía www.entradascajarural.com como para los que se apunten in situ en el Stand de Joven In en la Carpa Universitaria.

Dentro del recinto y fuera del patinódromo habrá una arena que estará rodeada de vallas de Caja Rural de Navarra. En dicho recinto se realizará todo el torneo, de principio a fin.

3. DINÁMICA PARTICIPACIÓN

Podrá participar en el torneo cualquier persona que haya comprado la entrada de la carpa y se haya apuntado a través de www.entradascajarural.com desde el 27/03/2024 o en el Stand de la Carpa Universitaria de Joven In desde las 11.00h de la mañana hasta las 12.30h o finalizar existencias de las 32 plazas que se habilitan el día de la carpa.

El torneo contará con un máximo de 64 participantes. Las 32 primeras plazas se podrán adquirir vía www.entradascajarural.com siendo la participación gratuita y el resto, las otras 32 plazas, se otorgarán en orden de solicitud en el Stand de Joven In en la Carpa Universitaria desde las 11.00h de la mañana.

En caso de que haya 64 participantes, se generará un bracket desde treintaidosavos de final hasta la final. Si no se completasen los 64 participantes, pasarían a la segunda fase de manera directa los solicitantes de la participación en el torneo que hayan llegado por la vía www.entradascajarural.com, entrando en segunda fase por orden desde la primera solicitud.

5 rondas con un ganador por pareja:

  • 1ª ronda: Pasará a octavos de final aquel participante que sea el ganador al mejor de 3 rondas. (El que gane 2, pasa a la siguiente ronda.)
  • 2ª ronda: Pasará a cuartos de final aquel participante que sea el ganador al mejor de 3 rondas. (El que gane 2, pasa a la siguiente ronda.)
  • 3ª ronda: Pasará a semifinales de final aquel participante que sea el ganador al mejor de 3 rondas. (El que gane 2, pasa a la siguiente ronda.)
  • 4ª ronda: Pasará a la final aquel participante que sea el ganador al mejor de 5 rondas. (El que gane 3, pasa a la siguiente ronda.)
  • 5ª ronda: La final y el tercer y cuarto puesto se desarrollará a 7 rondas. (El que gane 4).

 

Los ingresos de los premios serán entregados por parte de la comisión general. En todas las rondas habrá un árbitro que dictaminará el ganador de cada partida. El juego simple de piedra papel o tijera en el que la piedra vence a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.

 

4. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN

La organización tiene total derecho a eliminar a cualquier participante que no esté de manera puntual en el torneo. También puede eliminar a cualquier participante que pueda generar trampas o algún tipo de conflicto que la organización valore que está fuera de lugar.

Cada ganador de cada ronda seguirá llevando la misma pegatina que le dará acceso a la ronda siguiente, mientras que los eliminados deberán quitársela antes de salir del recinto y dársela a la organización. Es importante que el participante que siga en el torneo tenga visible la pegatina y se quede en el lugar del torneo ya que el mismo se va a resolver de manera rápida.

El torneo se desarrollará en el círculo de vallado por Caja Rural de Navarra teniendo «dos puertas». Los emparejamientos de cada ronda se distribuirán por números pares e impares. Los participantes esperarán en su puerta a entrar al círculo y una vez se haya decidido el ganador, este tendrá que esperar a la siguiente ronda y el eliminado saldrá del recinto.

En caso de que el número de participantes no llegue a los 64 de la primera ronda, el inicio de la primera ronda comenzará con los participantes que se hayan apuntado en el Stand de joven In pudiendo los participantes apuntados por la vía de www.entradascajarural.com pasar a una hipotética segunda fase sin jugar la primera.

Se establece un premio de 500€ para el ganador, un premio de 200€ para el segundo clasificado y un premio de 50€ para el tercer clasificado.

Estos importes serán abonados a los premiados desde la Comisión General en el plazo máximo de 60 días tras el evento.

En el caso del primer clasificado, el importe recibido puede estar sujeto a retención fiscal.